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4人斗地主经验

mq688 2019-05-01 现金棋牌
斗地主不管是当农民还是做地主,比的是谁手数少,其次是比炸弹的质量和数量,再就是手上牌的大小了,毕竟牌情况不同,打的手法也不同,变化很多,而且还要根据别人的牌路来随机应变。同样一幅牌,不同的局,不同的位置,打法更是不同,所以没法讲解,只能靠个人的应变能力。但最通俗最保守的胜利打法:如果你牌足够好,我的定义就是Q以下单牌少于2张,对少于3副,三个的多于3副,且有2幅炸以上,炸的质量要好,并且保证自己有2个王(起码1个大王),两个以上的2和A,预计叫牌后不会出现拆炸弹的情况时就叫地主。这样的牌保证了农民打单打对打3带2,地主都有机会掌握牌权,当然你要是5副炸还有王的话你直接叫地主基本上无敌。什么时候不能叫地主呢?单牌多且可以凑成顺子时,对子多可以打对龙牌时,我基本不叫地主。其实一般来说两个炸以上,且有大王和3个2以上时我就可以试着叫一下,最杯具的情况就是炸弹是4个2和4个A,叫地主的话很难不拆炸弹,所以我也不叫那种牌。
   以上都是在高手场中和5000分以上的人打的经验,虐菜的情况就不谈了。打了几幅牌后应该就能摸清你周围三个人的出牌套路,有些人水平很高,但也会有出牌的习惯。比如他做农民,在摸不清地主牌路时,往往就会选择出小对,不管自己有没有对2或大王,有小单也会出小对,而有些人却又恰恰相反,所以这些是要在牌桌上记住的,习惯性出牌套路。也就是说他在犹豫中往往会选择的那路牌。
   记牌这方面的话,我是这么记的,王,2,A这是必须记住的,必须对还有几张王,几个2了然于心,这个我想打熟了就自然而然会有条件反射了。之后要记住的就是3带2的数量和牌的大小,这是为了在残局中计算大家手上还有没有炸弹用的。比如有些牌出现的次数极少,那你就该想想是不是有人存着32,4个的炸甚至6个以上的炸了。之后我会计算大家出过多少副顺子,多长的顺,来计算出顺子的人手中可能还留有多少炸和炸的级别,比如34567和10jqkA完全不是一个等级的,前者留有炸弹的几率要大一些,而后者就可以判定此人大于9的3带2应该少于两幅了,甚至没有也是可能的。总的来讲,打顺子的次数越多,大家手上存有炸弹的几率和数量就会越少。
   农民篇
当农民因为有三个位置所以不好讲,上北下南左西右东,若地主坐在北座,则东西南三人的职责各不相同。理论上是谁手数少,炸弹多,牌足够好谁先跑,但我想你要是牌那么好干吗不叫地主呢?最鄙视高手场中某些人存着好牌黑地主了,轮到他也不叫的,就为了3分不仅放弃了9分的荣耀,还把高手场搞得乌烟瘴气,臭不可闻,而这样的人往往没有自尊,脸皮比屁股还厚。继续,如果按照正常的情况下应该是地主的牌最好,那么从可行性角度而言是尽最大可能2保1,西和东应该牺牲自己的牌来让地主对家南先跑。其中西负责放地主打出的小牌给南,自己得到牌权后出南需要逃的牌,尽量让南来掌握牌权。而东则是要把上家出的小牌顶大,不让地主轻易逃脱,当得到牌权后应出地主不好要的牌给队友。这样的几轮后,南即地主对家的牌会整理得很整齐,剩下的牌也比较大,那样地主再出什么牌他都好管了。当农民最忌讳的就是3个农民3条心,你出小单我出小对,他打小32,谁都想跑,结果地主每路牌都跑的差不多,剩下的就剩用炸弹一勺烩农民了。所以切忌要各司其职,相互配合。而南的任务就是让队友清楚自己什么牌路,然后玩命跑就行了。当然明明看出地主王多,己方炸少,还打单,那只能说脑子不好了,南的牌实在不行那就让步给其他人来跑,自己当辅助了。
     地主篇
   既然敢叫地主,说明你牌比那三人都应该好很多才是,但有时叫完后的牌不尽人意,做地主就怕短腿,也就是说缺一路牌,比如农民看出你没王后,拼命出单牌,门板还顶的很到位,门槛放的也很到位,一幅炸弹炸个2,实在不值得,可让农民们这么搞下去也不是办法,所以这种牌就会很吃亏,再比如说农民看出地主没有对,不是单就是32,32中的2还是对3,那么门板就可以轻易地放对给队友接牌了,而地主呢?没有4个2,拿副炸炸个对5也太浪费了对吧,所以说当地主的学问就在于能够成功欺骗农民,让农民们看不出自己害怕什么,有时地主甚至会故意扰乱农民的思路,避实就虚,玩点小心计是很有效的,毕竟农民三个人(除非他们开黑店)不可能百分百了解各自牌路,总会出现错误。有两种情况特别要注意,东或者西去抢牌权,并且大量出牌,比如说飞机大炮或者是长龙姐妹对,亦或者是两把长顺子,这样对地主就很有难度了,你说他手里就剩6,7张牌,万一有副炸他就该跑了,可万一他是诱地主的炸呢?确实有时不能怪人家农民,牌就那样顺,叫了地主反

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